Сбились с ног, в поисках подходящих материалов? Сроки горят, а заказчик просит еще пару вариантов? QuickTiles предлагает бесплатную библиотеку из 300+ материалов и плагин-конструктор для создания их бесконечных вариаций. Вы сможете быстро справляться с поставленными задачами, работать спокойно и впечатлять клиентов своим профессионализмом.

Шаг 1. ВЫБЕРИТЕ
один из 300+ материалов из библиотеки QuickTiles, или добавьте собственный



Шаг 2. НАСТРОЙТЕ
бесконечные варианты, подходящие для Вашего проекта, в плагине-конструкторе

БЕСКОНЕЧНАЯ БИБЛИОТЕКА
Наши материалы доступны прямо в мат. эдиторе в 3d max, через интерфейс плагина-конструктора
Более 300 уникальных текстур
Мы бесплатно предоставляем более 300 полностью готовых к рендеру PBR материалов, в разрешении от 4 до 16К.
Все материалы мы создаем сами. В библиотеке только полезные, современные текстуры, актуальные для экстерьерных и интерьерных проектов.
+ бесконечные вариации с плагином-конструктором
300 материалов это хорошо, но «бесконечно» материалов — гораздо лучше!
Все текстуры из библиотеки уже подготовлены к работе с плагином-конструктором. Вы можете создать любые вариации, бесконечно меняя их, слегка, или до неузнаваемости!
Не верится что это возможно? Узнайте подробнее о том как это работает
Сканированные материалы высшего качества
Когда я работаю с текстурами, я кайфую! Для меня это и отдых, и вдохновение, и достижения. Поэтому в своем деле, я всегда стремлюсь к совершенству. И именно поэтому в библиотеке QuickTiles все возможные текстуры всегда будут только СКАНИРОВАННЫЕ.
Сканирование, или фотограмметрия — это единственный вариант перенести объем и рельеф объекта из реального мира в цифровой. Все наши текстуры мы самостоятельно сканируем и обрабатываем на высшем уровне.
Например, для сохранения высокой попиксельной детализации, модель поверхности 2х2 метра, может достигать размеров 120-150 млн. полигонов.
Благодаря этому, все материалы в библиотеке QuickTiles имеют высокое разрешение, невероятную детализации и выглядят как живые.
Доступны бесплатно
прямо в мат. эдиторе
Наша библиотека поставляется бесплатно, в составе плагина QuickTiles. После установки, все материалы будут доступны в 4 клика, прямо в редакторе материалов 3д макса. Сам материал скачивается с сервера по вашему запросу, и не занимает лишнего места на жестком диске.
Сразу готовы к рендеру
Для использования библиотеки, не требуется знать плагин. Достаточно открыть список из более чем 600 пресетов, и выбрать подходящий!
Вы сможете полноценно использовать плагин прямо в день установки, при этом неспеша вникать в его функции и открывать для себя невероятный мир магии QuickTiles.
А в изучении Вам поможет полный курс записанных уроков, кейсы, и конечно наше онлайн обучение.
Нужное всегда под рукой!
QuickTiles это максимально быстрый доступ к материалам! Всего 4 клика: 1. Mat.editor, 2. Нода Квика, 3. Библиотека пресетов и 4. Нужный пресет!
Вместо того чтобы в очередной раз подыскивать базовую текстуру кирпича, камня, досок или плитки — просто добавьте их из библиотеки QuickTiles, не тратьте свое драгоценное время зря!
Не занимают лишнее
место на диске
Ваши диски уже забиты бесконечными сборниками, а разобрать их и подготовить к использованию нет ни времени ни сил?
С библиотекой QuickTiles все проще! Удобный интерфейс с крупными превью, поиск по названию и тэгам, и главное — только Вы решаете, что скачать, а что оставить в облаке.
Любой размер
и разрешение до 32К
Работая с текстурой, вы можете установить любой физический размер и разрешение до 32 768 px. Легенда гласит, что один пользователь проверял Квик на прочность, и сделал текстуру 100х100 метров на 32к!
Brick brown 9431
Paving grainy grey mini 5486
Tiles travertine beige 7352
Paving Origami flat 7352
КОНСТРУКТОР ТЕКСТУР
Плагин-конструктор QuickTiles — это интерактивная текстура, доступная внутри редкатора материалов 3d max.
С его помощью вы сможете как угодно изменять плиточные текстуры. Используйте настроенные библиотечные шаблоны, или конвертируйте свои собственные битмапы в полупроцедурные.
Получите почти безграничную власть над их структурой, сохранив высокое качество PBR сканов.
С помощью КвикТайлз, вы можете:
Изменить узор



ВИДЕО
Создайте или выберете любой паттерн. Плагин автоматически подстроит размер и развернет плитки. Позволяет быстро создавать одинаковые материалы, в разных раскладках.
Изменить цвет



ВИДЕО
На лету меняйте цвет плиток или швов прямо в плагине, без фотошопа или ColorCorrection.
Рандомизировать форму



ВИДЕО
Рандомная ширина, высота, поворот, смещение угла, форма контура, общая волна раскладки. Все эти функции всегда под рукой в плагине QuickTiles!
Рандомизировать цвета



ВИДЕО
Рандомные и равномерные изменения цвета, яркости и насыщенности плиток. Регулируется отдельно для каждого используемого канала - Diffuse, Roughness, Displacement и т.д.
Заменить шов



ВИДЕО
Легко сгенерируете максу шва с помощью встроенной нейросети (будет доступна в ближайшее время), замените текстуру шва, отрегулируйте цвет или глубину. Создайте процедурные швы нужной вам формы и цвета.
Увеличить площадь патча



ВИДЕО
Есть подходящая текстура, но размер всего 1х1 метр, и хорошо видно тайлинг? Переделайте ее в QuickTiles!
Создавайте уникальный патч текстуры любого размера и в разрешении до 32К!
Разложить плитки по кругу



ВИДЕО
В один клик разложите плитки по радиальной раскладке. Круглые площадки и клумбы больше не проблема!
Добавить плиточный градиент



ВИДЕО
Создавайте плиточные градиенты в несколько кликов! Все что Вам нужно сделать - выбрать несколько смешиваемых наборов и черно-белую картинку референс, по которой они будут распределены.
Добавить регулярный или случайный наклон



ВИДЕО
Рандомный и регулярный наклон на дисплейсе всего за несколько кликов.
ОТЗЫВЫ
Over the years I have tried many different approaches when attempting to generate large area, tileable architectural textures. There are scanned or procedurally created textures and tools out there but I found all too often they just didn’t cover a large enough area before they repeated, and the patterns were usually baked in or cumbersome to change.
This is where QuickTiles really helps. You can either download and use one of the many materials from the QT website in a custom or preset pattern, or you can use another scan or pbr material and QuickTiles will slice up all the maps and feed them in to your chosen pattern and resolution.
It’s great for making a soldier course brick bond out of a running bond texture for example. Like all products there is a learning curve but it’s well worth investing the time to get the most out of it.
I've been using QuickTiles in my archviz projects for creating brick, paving, and virtually any type of tile texture, and I must say—this plugin is outstanding. Its flexibility and extensive feature set make it by far the best tool of its kind that I've ever used.
One of the things I appreciate the most is the super-fast support you get whenever you encounter an issue. The developers are quick to respond and always helpful.
If you're looking for a powerful and reliable tile texture solution for 3ds Max, I highly recommend QuickTiles!
Когда начинаешь работать над новым проектом, одной из главных головных болей это наличие текстур различных плиток, кирпичей, мозаик, которые есть в ТЗ. Можно скачать терабайты библиотек текстур, но не найти что тебе нужно здесь и сейчас. Вот, пожалуй, для меня главная ценность плагина в том, что он просто и без заморочек решает раз и навсегда эту проблему и бережёт наши нервы)) А нервы это невосполнимый ресурс!))
Выражаю благодарность разработчикам данного плагина. Это уникальный продукт, который упрощает работу, в создании сложных материалов. На самом деле функционал у него огромный. У меня теперь он незаменимый инструмент, в создании материала каменной плитки или брусчатке. Так же, есть возможность самому сделать уникальные паттерны для раскладки кирпича или плиток. Это, кстати, очень крутая штука, которая дает сделать самому паттерн из дикого камня! Что мной и было сделано).
На оф. сайте есть уроки по работе с плагином, также есть уникальная тех. поддержка, которая реагирует моментально и поможет решить любой вопрос с работой плагина)
Изначально попробовал плагин, потому что флоргенератор не умеет выкладывать плитку на скругленных стенах, однако постепенно начали открываться и другие преимущества генерации текстур вместо использования геометрии. Количество проектов, где я использую плагин растет, возвращаться к старым методам желания все меньше. А главное, что каждая новая версия добавляет кучу новых возможностей и есть прямая связь с разработчиком.
Круто то, что не возникает никаких проблем внутри самого макса) Это просто чудо) Ну и собственно функционал, который позволяет не выкачивать тоннами библиотеки текстур, как раньше. Не надо шаманить в ФШ, чтобы получить необходимую тебе плитку/кирпич и тд. В общем-то в архвизе это просто незаменимый плагин. Помню, был раньше беркон мапс, но в плане юзабилити квик намного удобнее.
В общем-то сложно выделить что-то одно, в целом плагин незаменимый для архвиза.
Плагин очень сильно выручает особенно в нестандартных ситуациях. Набор паттернов на все случае жизни, но если даже не найдете то что вам нужно сможете создать свой. Можно в пару кликов получить тектуру любого размера и избавить себе от головной боли борьбы с тайлингом. Не сказал бы что плагин интуитивно понятен для нового пользователя, по крайней мере мне было сложно разобраться с ходу, но стоит отдать должное службе поддержке - с любым вопросом и проблемой в работе с плагином, терпеливо и трепетно помогают в любое время. А подробнейшие видео уроки позволяют быстро разобраться самостоятельно.
Пользуюсь сам и рекомендую другим. Желаю дальнейшего развития и крутых апдейтов. Спасибо!
Супер плагин! Помогает в создании качественной визуализации. Постоянная поддержка Антона при любых вопросах, отвечает быстро и с энтузиазмом. Плагин для создания точных и качественных текстур и материалов, мои архитекторы в восторге)
QT один из лучших плагинов для работы с экстерьером и интерьером. Не раз благодаря плагину я экономил уйму времени, когда требовалось создать уникальную текстуру (которую не найдешь в интернете в большом разрешении) плитки или кладки кирпича. Пара кликов и все готово... не совсем попал в тон или соотношение одного цвета к другому, пару кликов и правки в текстуру внесены. Были глюки на начальном этапе, но с каждым новым апдейтом плагин все лучше и лучше работает. Верю, что Антон и дальше будет дорабатывать свое детище. Надеюсь настанет момент когда можно будет вносить правки в слайсере или паттернэдиторе при работающем интерактиве. Спасибо, Антон, еще раз, за твой труд!!! Ты разделил жизнь многих визеров на до и после!
Я использую плагин Quick Tiles в каждом своем проекте и не перестаю восхищаться его удобством и функциональностью. Он обладает обширной библиотекой материалов, что значительно ускоряет процесс разработки и позволяет создавать высококачественные результаты. Особо хочу отметить отличную поддержку от разработчиков: они всегда готовы помочь в решении сложных задач и оперативно отвечают на вопросы. Quick Tiles стал для меня незаменимым инструментом, и я рекомендую его всем, кто хочет повысить эффективность своей работы и качество визуализаций.
КУПИТЬ ПОДПИСКУ
Условия
Плагин QuickTiles доступен по подписке, с автоплатежами. Цена 560 рублей за первый месяц, и 420 со второго и далее. При единовременной покупке на год, цена - 4500 Р (375 р за месяц).
При покупке бессрочной подписки, плагин будет работать всегда, однако доступ к новым версиям и обновлению библиотеки ограничен одним годом. Цена дальнейшей поддержки - 1850 рублей за год.
Цена едина для всех типов организаций. Одна лицензия работает на одном компьютере. Срок подписки стартует в момент ее покупки. Не забудьте использовать бесплатный тестовый период 14 дней, до покупки подписки!
Все платежи обрабатываются вручную. Ваша лицензия будет создана в максимально короткие сроки, в течении рабочего дня, в будни. В выходные и вечернее время могут быть задержки.
Вы получите уведомление на указанную при покупке почту.
Любые возникающие вопросы Вы можете задать нам в письме или в чате поддержки в Телеграмм.
F.A.Q.
Что такое QuickTiles?
Это конструктор текстур, плагин для программы 3д макс
Что он делает?
QT позволяет переделывать плиточные текстуры как конструктор лего. Легко разбирать их на отдельные плитки, и собирать в нужной Вам последовательности и форме. Менять, цвет, рандомизации, форму, раскладку, и многое другое. Подробно про функции плагина можно прочитать в разделах Конструктор, Техническая информация или Help.
Где в 3d max найти QuickTiles?
Квик, это плагин-текстура. Он появится в мат.эдиторе, в секции Maps/General/QuickTiles.
Есть готовая библиотека?
Да. С QT в комплекте идет большая библиотека из более чем 300 уникальных высококачественных сканированных PBR текстур, и бесконечного количества их вариаций.
Мы постоянно пополняем ее новинками, и само собой, вы можете использовать любые собственные текстуры.
Как скачать ваши текстуры?
Скачайте бесплатно QuickTiles, и установите его. Внутри вы найдете библиотеку, в которой сможете скачать все наши материалы.
Что такое плиточные текстуры?
Это текстуры где есть плитки и швы, или определенный повторяющийся узор. Кирпич, брусчатка, доски, паркет, кровля, перфорированные фасады, заборы и сетки, дикий камень, потолок армстронг, парковочные решетки, керамическая плитка — все это плиточные текстуры, и все это есть в нашей библиотеке готовых шаблонов.
Это бесплатно?
Почти. Наш плагин продается по подписке, и стоит всего 420 Р/м, со второго месяца. Если брать годовую подписку, то еще дешевле. При этом Квик сэкономит вам кучу времени и сил на поиск подходящих текстур или их адаптацию в фотошопе.
Он выручит в сложных случаях, и даст огромную библиотеку, так что повседневные материалы — всегда под рукой.
Получается что-то типа Сабстанс?
Нет. В Сабстанс, вы получаете искусственный материал, который даже при самой комплексной настройке не может соперничать с красотой натуральных текстур.
А в QuickTiles Вы используете настоящие, природные материалы, с невероятным уровнем детализации в качестве исходников, но управляете ими также легко, как процедурными. Вы можете быстро переделать текстуру, изменив до неузнаваемости.
Что значит «сканированные» материалы?
Сканирование материалов (фотограмметрия), это единственный способ перенести реальные объекты и текстуры в цифровой формат.
Процесс выглядит так: мы находим поверхность в реальном мире, делаем порядка 200 снимков в большом приближении, с помощью специальной программы собираем эти снимки в объемную модель и запекаем с нее диффуз в разрешении 32К, дисплейс и нормали, а также создаем маску швов, с помощью нашей нейросети.
Только таким образом можно получить точный дисплейс/нормали, соответствующий реальному ландшафту текстуры и не создающий фейковых теней и артефактов.
Что произойдет после окончания подписки?
Готовые материалы QuickTiles в любом случае останутся у Вас!
Есть две опции — Вы можете переключить материалы в специальный режим, так что они будут рендерится даже без подписки, либо, одной кнопкой конвертировать все ноды QuickTiles в обычные битмапы.
Он работает с Короной?
Конечно! Корона, Врей и даже ФСторм.
С какими рендер-движками он совместим?
QuickTiles полностью совместим со всеми старшими версиями Vray и Corona, а также, частично совместим с Fstorm (подробнее об этом читайте в Help)
Под какой 3ds max он подходит?
QuickTiles отлично работает в 3d max начиная с 2018 версии. Для работы в 2025 версии требуется 3dsmax 2025 update 3 (последний)
Есть ли обучение?
Конечно! У нас есть полный курс по плагину в записи, множество кейсовых уроков, где показано как работать с конкретными задачами, подробный Хелп, и каждый год мы проводим онлайн обучение, где можно получить знания о QuickTiles из первых рук.
Как связаться с техподдержкой?
На данном этапе, я помогаю в работе с плагином и отвечаю на все вопросы сам, поэтому у нас самая быстрая и дружелюбная поддержка из возможных. Вы можете написать в телеграмм, по электронной почте или заполнить форму на сайте.
Не нашли ответа? Напишите нам!
Мы всегда рады рассказать про Квик лично :-)
ЛЮДИ
Мы, небольшая команда Российских разработчиков и 3д художников, горящая своей работой и любовью к 3д и автоматизации. Мы разрабатываем QuickTiles с 2020 года, и, также, самостоятельно сканируем и создаем его библиотеку.
Наша основная цель, сделать жизнь наших коллег и друзей проще и приятнее, дать им возможность сосредоточиться на творческой составляющей, больше времени проводить с семьей, друзьями и с самими собой.
Антон Коростелёв
руководитель проекта, сканирование
VG
главный программист
Павел Толстых
скрипты
Сергей Касьянов
нейросети
Владимир Карташев
соц.сети, материалы
Владимир Теребилов
материалы, визуал